Szukaj

Tytuł witryny

Kategoria

programowanie

Scratch Day

Dzisiaj obchodzimy Scratch Day. Dzień ten ma na celu rozpowszechnić programowanie w Scratch-u.

Więcej informacji o tym dniu oraz przykładowe zasoby znajdziecie na stronie:
http://day.scratch.mit.edu/

Alice 3

Alice 3 to wersja programu Alice pozwalająca uczyć się programowania 3D.
Program dostępny na stronie www.alice.org.

O programie jest podobny do programu Alice 2, o którym możesz poczytać tutaj.
Jednak jego interfejs jest troszkę trudniejszy w odbiorze i zdecydowanie mniej nadaje się dla młodszych uczniów niż program Alice 2.
Alice 2 i Alice 3 to tak naprawdę dwa różne narzędzia przeznaczone dla różnych odbiorców (o różnym poziomie umiejętności i różnym przedziale wiekowym).

Materiały instruktażowe:

Alice 2

Kolejny program do nauki programowania obiektowego 3D. Można go  pobrać ze strony www.alice.org

Trochę przypomina program Scratch. W programie tworzymy świat: wybieramy tło i wstawiamy obiekty, dla których układamy polecenia. Instrukcje odpowiadają takim językom programowania jak: Java, C ++ i C #. Program pozwala nauczyć się podstawowych pojęć w zakresie tworzenia prostych filmów i animowanych gier.

Materiały pomocnicze:

Baltie 4 C#

Baltie 4 C# – to program do nauki programowania.
Można pobrać wersję demo.

Przy okazji chciałam wspomnieć, że od jakiegoś czasu program  Baltie 3 jest dostępny bezpłatnie do pobrania w pełnej wersji.

W Baltie 4 mamy tryby:

  1. tryb 2D
    • compose scene (od 4 lat) 
    • interactive mode (od 6 lat)
    • programming mode with Baltie (od 7 lat)
    • programming mode without Baltie (od 12 lat)   
  2. tryb 3D
    • interactive mode (od 6 lat)
    • programming mode with Baltie (od 7 lat)
    • programming mode without Baltie (od 12 lat) 
  1. tryb console
  2. tryb C#
Tryby 2D są podobne do trybów dostępnych w Baltie 3.
Poniżej prezentacja programu – „Jak zrobić grę – programowanie dla dzieci”
 źródło: https://www.youtube.com/watch?v=bENjuRQb_BA

Godzina kodowania

Godzina kodowania organizowana jest w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej (w grudniu).
Odbyły się już trzy edycje.
 Więcej informacji.
Strona zawiera ciekawe kursy (dla osób w każdym przedziale wiekowym). Można je samodzielnie robić w domu, a nauczyciele mogą je wykorzystać na zajęciach komputerowych, informatyce lub kółku informatycznym. Kursy pozwalają na naukę programowania w prosty sposób.

Przykładowe kursy. Każdy poprzedza filmik instruktażowy.

Każdy może nauczyć się programować. Wystarczy chcieć.

Baltie

Baltie 3, to świetny program do nauki programowania.

Można już zacząć na nim pracować w nauczaniu wczesnoszkolnym.
Program sprawia dzieciom dużo radości i pobudza ich kreatywność.

W programie dostępne są 3 tryby:

Tryb Budowanie
W trybie tym układamy/budujemy z dostępnych przedmiotów (a jest ich naprawdę wiele) jakiś obrazek/scenę. Gdybyśmy potrzebowali przedmiotu, którego nie mama, to zawsze możemy narysować własny.
Tryb Czarowanie
W trybie tym możemy poruszać się czarodziejem: obracać go w lewo lub w prawo lub iść do przodu. Możemy czarować wybrane przez siebie przedmioty. Należy jednak pamiętać, że czarodziej czaruje przed sobą. W ten sposób można „wyczarować” podobny obrazek jak poprzednio, tylko trzeba w to włożyć troszkę więcej wysiłku i wyobraźni.
Tryb Programowanie występuje w dwóch wersjach. 
Tryb Programowanie – Nowicjusz
Jak już opanowaliśmy tryb 2 to możemy przejść do trybu 3. Tutaj układamy kolejne instrukcje dla czarodzieja. Nie widzimy tak jak poprzednio na bieżąco jak czarodziej wykonuje nasze polecenia. Mamy też kilka nowych poleceń dla czarodzieja. Nasze wysiłki możemy podglądnąć klikając na zieloną strzałkę (Start).
Tryb programowanie – Zaawansowany
Tryb ten się różni się od wersji Nowicjusz tylko tym, że mamy szereg nowych funkcji. Na przykład pojawiają się funkcje matematyczne: tj. sinus i logarytm naturalny oraz typowe elementy z programowania tj. pętle (while, for), warunek if i operatory logiczne oraz wiele innych funkcji.
Polecam naprawdę ten program. 
Pomoc i objaśnienia do programu można znaleźć w nowy podręczniku (w wersji elektronicznej) wydawnictwa Nowe Era dla klasy 4-6 szkoły podstawowej „Lubię to”.
Wiele ciekawych ćwiczeń znajduje się w podręczniku autorstwa Grażyny Koba wydawnictwa MiGra zarówno do klas 1-3 (w dużej mierze 2 pierwsze tryby), jak nowym wydaniu podręcznika do klas 4-6. Byłam pozytywnie zaskoczona ilością różnych ciekawych ćwiczeń w podręczniku dla klas 4-6 (głównie tryb programowanie). Jest tam wiele pomysłów, co można zrobić w tym programie. 
Aktualizacja: Bardzo fajnie sprawdza się na lekcji praca w programie Baltie. Zarówno w I-III, jak i IV-VI. W starszych klasach szkoły podstawowej dzieci tworzą w programie różne animacje (np. Czarodziej Baltie buduje domek, potem otwiera drzwi wchodzi do środka, gasi światło we wszystkich oknach i  zamyka drzwi.).

Programowanie w szkole

Scratch to język programowania stworzony przez Mitchela Resnicka. Ma on służyć do nauczania dzieci i młodzieży podstaw programowania.
Można w nim tworzyć animacje, interaktywne historyjki oraz gry. Programuje się w sposób wizualny. Elementy języka mają kształt kolorowych puzzli i są łączone w bloki.
Program świetnie nadaje się do wykorzystania w szkole.

Poniżej znaleziony w sieci tutorial jak zrobić prostą grą w tym programie.

Blog na WordPress.com.

Do góry ↑

Zaprojektuj witrynę taką jak ta za pomocą WordPress.com
Rozpocznij