Dzisiaj obchodzimy Scratch Day. Dzień ten ma na celu rozpowszechnić programowanie w Scratch-u.
Więcej informacji o tym dniu oraz przykładowe zasoby znajdziecie na stronie:
http://day.scratch.mit.edu/
Dzisiaj obchodzimy Scratch Day. Dzień ten ma na celu rozpowszechnić programowanie w Scratch-u.
Więcej informacji o tym dniu oraz przykładowe zasoby znajdziecie na stronie:
http://day.scratch.mit.edu/
Alice 3 to wersja programu Alice pozwalająca uczyć się programowania 3D.
Program dostępny na stronie www.alice.org.
O programie jest podobny do programu Alice 2, o którym możesz poczytać tutaj.
Jednak jego interfejs jest troszkę trudniejszy w odbiorze i zdecydowanie mniej nadaje się dla młodszych uczniów niż program Alice 2.
Alice 2 i Alice 3 to tak naprawdę dwa różne narzędzia przeznaczone dla różnych odbiorców (o różnym poziomie umiejętności i różnym przedziale wiekowym).
Kolejny program do nauki programowania obiektowego 3D. Można go pobrać ze strony www.alice.org
Trochę przypomina program Scratch. W programie tworzymy świat: wybieramy tło i wstawiamy obiekty, dla których układamy polecenia. Instrukcje odpowiadają takim językom programowania jak: Java, C ++ i C #. Program pozwala nauczyć się podstawowych pojęć w zakresie tworzenia prostych filmów i animowanych gier.
Baltie 4 C# – to program do nauki programowania.
Można pobrać wersję demo.
Przy okazji chciałam wspomnieć, że od jakiegoś czasu program Baltie 3 jest dostępny bezpłatnie do pobrania w pełnej wersji.
W Baltie 4 mamy tryby:
Godzina kodowania organizowana jest w ramach Tygodnia Edukacji Informatycznej (w grudniu).
Odbyły się już trzy edycje.
Więcej informacji.
Strona zawiera ciekawe kursy (dla osób w każdym przedziale wiekowym). Można je samodzielnie robić w domu, a nauczyciele mogą je wykorzystać na zajęciach komputerowych, informatyce lub kółku informatycznym. Kursy pozwalają na naukę programowania w prosty sposób.
Baltie 3, to świetny program do nauki programowania.
Można już zacząć na nim pracować w nauczaniu wczesnoszkolnym.
Program sprawia dzieciom dużo radości i pobudza ich kreatywność.
W programie dostępne są 3 tryby:
Scratch to język programowania stworzony przez Mitchela Resnicka. Ma on służyć do nauczania dzieci i młodzieży podstaw programowania.
Można w nim tworzyć animacje, interaktywne historyjki oraz gry. Programuje się w sposób wizualny. Elementy języka mają kształt kolorowych puzzli i są łączone w bloki.
Program świetnie nadaje się do wykorzystania w szkole.
Najnowsze komentarze